Garra Metal
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
50
Prec
95
PP
35
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon ChampionsEfecto modificado | Acero | Fís | 50 | 95 | 35 | 0 |
| Gen 2–9 | Acero | Fís | 50 | 95 | 35 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
HieloRocaHada
Poco eficaz (×½)
FuegoAguaEléctricoAcero
Sin efecto (×0)
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento78 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Garra Metal?
Garra Metal es un movimiento de tipo Acero (Fís).
¿Qué hace Garra Metal?
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Garra Metal?
Potencia 50, precisión 95, PP 35.
¿Qué Pokémon pueden aprender Garra Metal?
78 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Charmander, Sandshrew, Sandslash, Diglett (Forma de Alola), Dugtrio (Forma de Alola), Meowth, Persian, Mew.