Forcejeo
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Gen 9
Pot
50
Prec
—
PP
1
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon ChampionsNo disponible | — | |||||
| Gen 4–9 | Normal | Fís | 50 | — | 1 | 0 |
| Gen 2–3 | Normal | Fís | 50 | 100 | 1 | 0 |
| Gen 1 | Normal | Fís | 50 | 100 | 10 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Forcejeo?
Forcejeo es un movimiento de tipo Normal (Fís).
¿Qué hace Forcejeo?
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Forcejeo?
Potencia 50, precisión —, PP 1.