Rodar
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
30
Prec
90
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Roca | Fís | 30 | 90 | 20 | 0 |
| Gen 2–9 | Roca | Fís | 30 | 90 | 20 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
FuegoHieloVoladorBicho
Poco eficaz (×½)
LuchaTierraAcero
Sin efecto (×0)
—
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Rodar?
Rodar es un movimiento de tipo Roca (Fís).
¿Qué hace Rodar?
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Rodar?
Potencia 30, precisión 90, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Rodar?
50 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Sandshrew, Sandslash, Geodude, Graveler, Voltorb, Electrode, Cyndaquil, Quilava.