Giro Bola
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
- Bola/bomba — No afectan a un Pokémon con Antibalas.
Valores en Pokémon Champions
Efecto
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
Efectos y propiedades
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Acero | Fís | — | 100 | 5 | 0 |
| Gen 4–9 | Acero | Fís | — | 100 | 5 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Dobles2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)
VGC 20262026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)
Doubles OU2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Fuente: Smogon (Doubles OU)
Tipo
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento77 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Giro Bola?
Giro Bola es un movimiento de tipo Acero (Fís).
¿Qué hace Giro Bola?
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
¿Qué Pokémon pueden aprender Giro Bola?
77 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Squirtle, Wartortle, Blastoise, Sandshrew, Sandslash, Jigglypuff, Wigglytuff, Meowth (Forma de Galar).