NormalFísContacto

Antojo

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
60
Prec
100
PP
25
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNormalFís60100250
Gen 6–9NormalFís60100250
Gen 5NormalFís60100400
Gen 3–4NormalFís40100400

Tipo

Supereficaz (×2)

—

Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento42 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Antojo?

Antojo es un movimiento de tipo Normal (Fís).

¿Qué hace Antojo?

Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Antojo?

Potencia 60, precisión 100, PP 25.

¿Qué Pokémon pueden aprender Antojo?

42 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Jigglypuff, Wigglytuff, Meowth, Mankey, Growlithe, Chansey, Eevee, Vaporeon.