Antojo
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
60
Prec
100
PP
25
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Fís | 60 | 100 | 25 | 0 |
| Gen 6–9 | Normal | Fís | 60 | 100 | 25 | 0 |
| Gen 5 | Normal | Fís | 60 | 100 | 40 | 0 |
| Gen 3–4 | Normal | Fís | 40 | 100 | 40 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento42 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Antojo?
Antojo es un movimiento de tipo Normal (Fís).
¿Qué hace Antojo?
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Antojo?
Potencia 60, precisión 100, PP 25.
¿Qué Pokémon pueden aprender Antojo?
42 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Jigglypuff, Wigglytuff, Meowth, Mankey, Growlithe, Chansey, Eevee, Vaporeon.