NormalPhysContact

Implore

  • Contact — Capacités qui touchent la cible. Frapper un Pokémon doté de Peau Dure ou Épine de Fer (1/8 des PV max) ou tenant Casque Brut (1/6) blesse l’attaquant. Griffe Dure multiplie leur puissance par 1,3. Tenir Pare-Effet protège des effets néfastes du contact.

Valeurs dans Pokémon Champions

Puis
60
Préc
100
PP
25
Priorité
0
Portée
Cible unique

Effet

Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.

Effets et propriétés

Contact

Évolution par génération

Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).

GénérationTypeCatPuisPrécPPPriorité
Pokémon ChampionsNormalPhys60100250
Gén 6–9NormalPhys60100250
Gén 5NormalPhys60100400
Gén 3–4NormalPhys40100400

Type

Super efficace (×2)

—

Pas très efficace (×½)
RocheAcier
Sans effet (×0)
Spectre

Capacités du même type

Pokémon qui apprennent cette capacité42 Pokémon

Affiner dans la Recherche avancée (types, stats de base, etc.) →

FAQ

De quel type est Implore ?

Implore est une capacité de type Normal (Phys).

Que fait Implore ?

Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.

Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Implore ?

Puissance 60, précision 100, PP 25.

Quels Pokémon peuvent apprendre Implore ?

42 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Rondoudou, Grodoudou, Miaouss, Férosinge, Caninos, Leveinard, Évoli, Aquali.