Implore
- Contact — Capacités qui touchent la cible. Frapper un Pokémon doté de Peau Dure ou Épine de Fer (1/8 des PV max) ou tenant Casque Brut (1/6) blesse l’attaquant. Griffe Dure multiplie leur puissance par 1,3. Tenir Pare-Effet protège des effets néfastes du contact.
Valeurs dans Pokémon Champions
Puis
60
Préc
100
PP
25
Priorité
0
Portée
Cible unique
Effet
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Effets et propriétés
Contact
Évolution par génération
Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).
| Génération | Type | Cat | Puis | Préc | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Phys | 60 | 100 | 25 | 0 |
| Gén 6–9 | Normal | Phys | 60 | 100 | 25 | 0 |
| Gén 5 | Normal | Phys | 60 | 100 | 40 | 0 |
| Gén 3–4 | Normal | Phys | 40 | 100 | 40 | 0 |
Type
Super efficace (×2)
—
Pas très efficace (×½)
RocheAcier
Sans effet (×0)
Spectre
Capacités du même type
Pokémon qui apprennent cette capacité42 Pokémon
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FAQ
De quel type est Implore ?
Implore est une capacité de type Normal (Phys).
Que fait Implore ?
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Implore ?
Puissance 60, précision 100, PP 25.
Quels Pokémon peuvent apprendre Implore ?
42 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Rondoudou, Grodoudou, Miaouss, Férosinge, Caninos, Leveinard, Évoli, Aquali.