Mosse

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685 mosse

Effetto
A
PsicoAbbaglianteSpec951005Chi la usa scatena un’esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
RocciaAbbattimentoFis5010015Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
TerraAbissoFis—305Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
NormaleAccumuloStato——20Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
VelenoAcidoSpec4010030Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
ErbaAcido MalicoSpec8010010Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
VelenoAcidobombaSpec4010020Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
AcquaAcquadisaleSpec6510010Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
AcquaAcquagettoFis4010020Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
AcquaAcqualameSpec1510020Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
AcquaAcquanelloStato——20Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
AcquaAcquapattoSpec8010010Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno.
VolanteAcrobaziaFis5510015Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
NormaleAcupressioneStato——30Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
BuioAdulazioneStato—10015Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale.
VolanteAerasoioSpec609525Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
VolanteAeroassaltoFis60—20Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
VolanteAeroattaccoFis140905Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
VolanteAerocolpoSpec100955Colpisce il bersaglio con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
ErbaAffannosemeStato—10010Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
PsicoAgilitàStato——30Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
ErbaAgodifesaStato——10Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
AcciaioAlacciaioFis709025Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
PsicoAli d’AuraSpec8010010The user slashes the target with aura-enriched wings. This also boosts the user's Speed stat. This move has a heightened chance of landing a critical hit.
GhiaccioAlitogelidoSpec609010Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato.
NormaleAlleggerimentoStato——10The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP.
DragoAlta CucinaFis8010010The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form.
NormaleAltruismoStato——20Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
FollettoAmmaliavoceSpec8010010Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
PsicoAmnesiaStato——20Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
LottaAnticipoStato——15Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
ErbaApripistaFis5010020Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
VelenoArmaguscioSpec9010010Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
VelenoArrotolaStato——20Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
VelenoArtigli FataliFis8010015Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio.
VolanteAscesa del DragoFis1201005Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
ColeotteroAssaltoFis8010015Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
ColeotteroAssilloSpec2010020Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
FollettoAssorbibacioSpec5010010Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
ErbaAssorbiforzaStato—10010Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
ErbaAssorbimentoSpec2010025Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
LottaAssorbipugnoFis7510010Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
AcciaioAstrocaricaFis1001005Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
BuioAttaccaliteStato—10015Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
VolanteAttacco d’AlaFis6010035Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
NormaleAttacco RapidoFis4010030Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
NormaleAttrazioneStato—10015Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
NormaleAuguriStato——40Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale.
NormaleAutodistruzioneFis2001005Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
NormaleAvvolgibottaFis159020Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
NormaleAzioneFis4010035Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
LottaAzzardoSpec—1005Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
B
VolanteBaldealiFis12010015Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
PsicoBaldimpulsoStato——15The user lifts its spirits, curing its own status conditions and boosting its Sp. Atk and Sp. Def stats.
ColeotteroBalzoFis5010020Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
NormaleBaraondaSpec9010010Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
PsicoBarattoStato——10Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio.
PsicoBarattoforzaStato——10Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
PsicoBarattoscudoStato——10Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
AcciaioBarricataStato——10Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
PsicoBarrierassaltoFis709010Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa.
TerraBattipiediFis7510010Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
TerraBattiterraFis6010020Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
VolanteBeccataFis3510035Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
NormaleBloccoStato——5Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
FollettoBlocco FatatoStato——10Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
NormaleBoatoStato——20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
RocciaBodyguardStato——10Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
AcquaBollaraggioSpec6510020Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
ErbaBomba SciroppataSpec608510Il Pokémon causa al bersaglio lo stato Ricoperto di sciroppo per 3 turni.
GhiaccioBoraSpec110705Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
ErbaBoscomalocchioStato—10020Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
NormaleBottaFis4010035Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
NormaleBottintestaFis7010015Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
BuioBracciotesoFis8510010Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
FuocoBraciereSpec4010025Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
LottaBrecciaFis7510015Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
NormaleBruciapeloFis4010010Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
FuocoBruciatuttoSpec6010015Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
NormaleBulloStato—8515Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
NormaleBuonlatteStato——5Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
C
RocciaCadutamassiFis259010Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
FuocoCalciardenteFis859010Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
LottaCalcinvoloFis1309010Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
LottaCalcio ad AsciaFis1209010Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.
LottaCalcio TonanteFis9010010Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con movimenti fulminei, riducendone la Difesa.
LottaCalciobassoFis6510020Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
PsicoCalmamenteStato——20Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
PsicoCambiapostoStato——15Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere.
NormaleCambiocampoStato—10010Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
AcciaioCambiomarciaStato——10Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
ElettroCampo ElettricoStato——10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
ErbaCampo ErbosoStato——10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
FollettoCampo NebbiosoStato——10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
PsicoCampo PsichicoStato——10Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
NormaleCampopulsarSpec5010010Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
VolanteCannonbeccoFis10010015Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
DragoCannone DynamaxSpec1001005Chi la usa attacca emettendo un raggio dal suo nucleo. Se l’avversario è dynamaxizzato causa il doppio dei danni.
FollettoCannonfioreSpec130905Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
AcciaioCannonflashSpec8010010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
NormaleCantoStato—5515Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
AcquaCanto EffimeroSpec9010010Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
NormaleCantoanticoSpec7510010Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
FuocoCanzone ArdenteSpec8010010Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale.
ElettroCaricaparabolaSpec6510020Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
FollettoCarineriaFis909010Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
AcquaCascataFis8010015Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
BuioCatastrofeSpec—9010The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half.
LottaCentripugnoFis15010020Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
DragoClamorsquameSpec1101005Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
ErbaClava di LianeFis10010010The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit.
ErbaClorofillaserSpec150955The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user.
LottaCoachingStato——10Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
AcciaioCodacciaioFis1007515Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
ColeotteroCodadiluceStato——20Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
DragoCodadragoFis609010Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
ColeotteroColeomorsoFis6010020Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
NormaleColpoFis12010010Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
LottaColpo BassoFis—10020Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
LottaColpo di ManoFis6510015Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Questa mossa fallisce se il bersaglio non ha scelto di usare un attacco ad alta priorità.
BuioColpo InfernaleFis8010015Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
AcciaioColpo MaestosoFis1001005Chi la usa si trasforma in un enorme scudo e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.
RocciaColpocatrameStato—10015Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco.
NormaleColpocodaStato—10030Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
TerraColpodifangoSpec559515Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
ColeotteroComandoscudoStato——10Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
ColeotteroComandourtoFis9010015Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo.
NormaleCometeSpec60—20Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
AcquaConchilamaFis759510Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
NormaleConfidenzaStato——20Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
PsicoConfusioneSpec5010025Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
BuioCongiuraStato——20Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
LottaContrattaccoFis—10020Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
ElettroControllo PolareStato——20Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno.
LottaContropiedeFis—10015Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
NormaleConversioneStato——30Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
NormaleConversione2Stato——30Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
NormaleCopioneStato——20Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
FuocoCorazza CannoneSpec1201005Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
NormaleCoroSpec6010015Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
NormaleCorposcontroFis8510015Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
AcciaioCorsa all’OroSpec1201005Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
SpettroCorteo SpettraleSpec6010015Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
NormaleCortesiaStato——15Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
PsicoCosmoforzaStato——20Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
ErbaCotonscudoStato——10Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
ErbaCotonsporaStato—10040Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
NormaleCovauovaStato——5Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
PsicoCozzata ZenFis809015Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
NormaleCrescitaStato——20Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
NormaleCuccagnaStato——30Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
SpettroCucitura d’OmbraFis8010010Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
PsicoCuorbarattoStato——10Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
NormaleCuordileoneStato——30Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
FollettoCura FlorealeStato——10Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
PsicoCurapulsarStato——10Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
PsicoCurardoreStato——10Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
D
VolanteDanzadipiumeStato—10015Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
NormaleDanzaspadaStato——20Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
LottaDanzavittoriaStato——10The user performs an intense dance to usher in victory, boosting its Attack, Defense, and Speed stats.
FollettoDecorazioneStato——15Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale.
NormaleDesiderioStato——10Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
AcciaioDesiderio FataleSpec1401005Intenso fascio di luce che colpisce il bersaglio dopo due turni dall’uso della mossa.
SpettroDestinobbligatoStato——5Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
RocciaDevastomassoFis150905Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
RocciaDiamantempestaFis100955Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare di molto la Difesa di chi la usa.
LottaDinamipugnoFis100505Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
SpettroDispettoStato—10010Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
PsicoDistortozonaStato——5Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
PsicoDivinazioneSpec12010010Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
AcquaDoccia FreddaSpec5010020Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
FollettoDolcebacioStato—7510Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
VolanteDoppia AlaFis409010Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
LottaDoppiocalcioFis3010030Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
ElettroDoppiolampoFis1201005Il Pokémon perde il tipo Elettro. Se il Pokémon non è di tipo Elettro, la mossa fallisce.
PsicoDoppioraggioSpec4010010Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
NormaleDoppiosmashFis359010Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
NormaleDoppioteamStato——15Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
DragoDracofoniaStato—1005Chi la usa sacrifica un po’ dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
DragoDragartigliFis8010015Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
DragoDragobolideSpec130905Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
DragoDragodanzaStato——20Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
DragoDragoenergiaSpec1501005Il Pokémon attacca i nemici convertendo la propria forza vitale in energia. La potenza della mossa cala man mano che i PS diminuiscono.
DragoDragofrecceFis5010010Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta.
DragoDragofuriaFis1007510Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
DragoDragopulsarSpec8510010Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
DragoDragospiroSpec6010020Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
E
NormaleEcheggiavoceSpec4010015Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
FuocoEgida IgneaStato——10The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it.
ColeotteroEledanzaStato——20Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
ElettroElettrocannoneSpec120505Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
ElettroElettrococcolaFis2010020Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
ElettroElettrogabbiaSpec809015Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni.
GhiaccioElettrogeloFis140905Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
ElettroElettroimpennataSpec7010020Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
ElettroElettromisteroStato—10015Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
ElettroElettropizzicoFis8010010Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
ElettroElettroraggioSpec13010010Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente.
ElettroElettrotelaSpec559515Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
ElettroElettrotuffoFis1009515Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
ErbaEnergipallaSpec9010010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
ElettroEnergisferaSpec—10010Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
ColeotteroEntomobloccoSpec5010020Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
ErbaErbapattoSpec8010010Attacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
ErbaErboscivolataFis5510020Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
FuocoEruzioneSpec1501005Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
PsicoEsclusivaStato——10Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
NormaleEsplosioneFis2501005Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
ErbaEssenza PiccanteStato——15Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l’Attacco di 2 gradi.
VolanteEterelamaSpec759515Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
NormaleExtrarapidoFis801005Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
PsicoExtrasensoSpec8010020Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
F
NormaleFacciataFis7010020Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
BuioFalselacrimeStato—10020Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
NormaleFalsofinaleFis4010040Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
AcquaFanghigliaSpec908510Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
VelenoFangoSpec6510020Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
VelenoFangobombaSpec9010010Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
VelenoFangondaSpec9510010Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
TerraFangosberlaSpec2010010Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FollettoFascinoStato—10020Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
ErbaFendifogliaFis9010015Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
DragoFendispazioSpec100955Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
AcciaioFerrartigliFis509535Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
AcciaioFerrorulloFis1301005Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
AcciaioFerroscudoStato——15Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
AcciaioFerrostridoStato—8540Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
FuocoFiammapattoSpec8010010Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco.
FuocoFiamminvidiaSpec701005Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
VelenoFielepunteStato——20Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
NormaleFintoattaccoFis3010010Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
ErbaFiortempestaFis9010015Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
NormaleFlagelloFis—10015Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
LottaFocalcolpoSpec120705Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
NormaleFocalenergiaStato——30Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
ErbaFogliamagicaSpec60—20Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
ErbaFogliameFis4010040Attacca il bersaglio con delle foglie.
ErbaFoglielamaFis559525Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
ColeotteroForbice XFis8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
PsicoForodimensionaleSpec80—5Chi la usa sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
VelenoFortinoStato——10Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa.
NormaleForzaFis8010015Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
TerraForza EquinaFis959510Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
ErbaForza GFis8010010Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
FollettoForza LunareSpec9510015Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
PsicoForza MisticaSpec709010The user attacks by emitting a mysterious power. This also boosts the user’s Sp. Atk stat.
RocciaForzanticaSpec601005Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
PsicoFoschisferaSpec951005Una sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
TerraFossaFis8010010Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
PsicoFotocollisioneSpec8010010Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
DragoFragortempoSpec150905Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.
RocciaFranaFis759010I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FollettoFrantumanimaFis7510015Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l’Attacco Speciale.
GhiaccioFredduraStato——10Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni e si fa sostituire da un compagno di squadra.
FuocoFrusta di FuocoFis8010015Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
ErbaFrustataFis4510025Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
ElettroFulmindentiFis659515Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
ElettroFulmineSpec9010015Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
ElettroFulmiscattoSpec1001005The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit.
NormaleFulmisguardoStato—10030Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
FuocoFuocobluSpec130855Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
FuocoFuocobombaSpec110855Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
FuocoFuococaricaFis12010015Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
FuocoFuocofatuoStato—8515Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
FuocoFuocopugnoFis7510015Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
NormaleFuriaFis158520Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
BuioFuria ArdenteSpec9010010Il Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un’aura simile a fiamme. Può anche far tentennare i nemici.
SpettroFurtivombraFis4010030Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
BuioFurtoFis6010025Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
G
BuioGaranziaFis6010010Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
VelenoGastroacidoStato—10010Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito.
GhiaccioGelamondoSpec659510Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d’aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
GhiaccioGelodentiFis659515Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
GhiaccioGelolanciaFis2510030Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
GhiaccioGelopugnoFis7510015Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
GhiaccioGeloraggioSpec9010010Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
GhiaccioGeloscheggiaFis4010030Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
RocciaGemmoforzaSpec8010020Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
BuioGenufendenteFis85—10Questa mossa va sempre a segno.
TerraGeoforzaSpec9010010Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
NormaleGettaguscioStato——15Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
PsicoGeyser FotonicoSpec1001005Attacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
NormaleGhigliottinaFis—305Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
NormaleGigaimpattoFis150905Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
ErbaGigassorbimentoSpec7510010Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
PsicoGiocodiruoloStato——10Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità.
FuocoGiornodisoleStato——5Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
NormaleGiornopagaFis4010020Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
TerraGiravvitaFis809510Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
NormaleGiudizioSpec10010010Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
ErbaGiunglacuraStato——10Il Pokémon diventa tutt’uno con la giungla, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per l’alleato in campo.
VelenoGlitturbineFis3010015Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio.
AcquaGoccia VitaleStato——10Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
NormaleGraffioFis4010035Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
LottaGranfisicoStato——20Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
AcciaioGranmartelloFis1601005Questa mossa non può essere usata 2 volte di fila.
NormaleGranvoceSpec9010010Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
PsicoGravitàStato——5Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
DragoGrido del DragoStato——15Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2.
NormaleGridodilottaStato——40Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
I
AcquaIdroballettoFis8010010Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
AcquaIdrobrecciaFis8510010Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
AcquaIdrocannoneSpec150905Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
AcquaIdrondataFis909010Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
AcquaIdropompaSpec110805Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
AcquaIdropulsarSpec6010020Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
AcquaIdrorafficaFis251005Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
AcquaIdrotaglioFis7010020Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
AcquaIdrovampataSpec8010015Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
AcquaIdrovaporeSpec8010015The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent.
PsicoImposizioneStato——15Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato.
FollettoIncantavoceSpec40—15Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno.
FuocoIncendioSpec150905Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
NormaleIncornataFis6510025Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.
LottaIncrocolpoFis100805Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
FuocoIncrofiammaSpec1001005Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
ElettroIncrotuonoFis1001005Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
LottaIndividuaStato——5Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
NormaleInfestazioneFis209010Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L’attacco termina appena un colpo non va a segno.
ErbaInfuriasemeSpec120855Chi la usa genera un’onda d’urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
PsicoIngannoforzaStato——10Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
NormaleInibitoreStato—10020Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
AcquaInondazioneStato—10020Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
PsicoInquietantesimoSpec801005Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae tre PP all’ultima mossa usata dal nemico.
VelenoIntossicatenaSpec1001005The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned.
NormaleIntroenergiaStato——10Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
ElettroInvertivoltSpec7010020Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
PsicoInvocalunaStato——5The user receives a blessing from the crescent moon, restoring HP and curing status conditions for itself and its ally Pokémon currently in the battle.
NormaleIper RaggioSpec150905Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
NormaleIpertrapanoFis1001005The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect.
PsicoIpnosiStato—6020Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
FuocoIra FurenteFis12010010Il Pokémon entra nello stato Collera.
DragoIrregolaserSpec801005La potenza di questa mossa ha il 30% di probabilità di raddoppiare.
L
ErbaLaccioerbosoSpec—10020Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
NormaleLacerazioneFis7010020Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
FuocoLama del RimorsoFis9010010Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
BuioLama MillefluttiFis659015Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.
ErbaLama SolareFis12510010Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
GhiaccioLancia GlacialeFis1201005Il Pokémon attacca i nemici scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve.
FuocoLanciafiammeSpec9010015Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
BuioLancioFis—10010Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
FuocoLavasbuffoSpec8010015Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
SpettroLeccataFis3010030Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
NormaleLegatuttoFis158520Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
ErbaLegnicornoFis7510010Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
RocciaLevitorocciaStato——20Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
GhiaccioLiofilizzazioneSpec7010020Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
SpettroLivoreSpec7510010Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
NormaleLocalizzaStato——5Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
ElettroLocomovoltFis12010015Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
FollettoLucelunareStato——5Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
ElettroLucesiluroFis130855Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
RocciaLucidaturaStato——20Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
NormaleLuna RossaSpec1401005The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row.
PsicoLunardanzaStato——10Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera tutti i PS e i PP.
M
FollettoMagibrillioSpec8010010Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
PsicoMagicozonaStato——10Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
FuocoMagifiammaSpec7510010Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
FuocoMagifuocoFis100955Colpisce il bersaglio con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
PsicoMagipolvereStato—10020Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
FuocoMagmaclismaSpec100755Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
ElettroMagnetascesaStato——10Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
NormaleMalcomuneStato——20Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
SpettroMaledizioneStato——10Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
NormaleMalosguardoStato——5Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
PsicoMangiasogniSpec10010015Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
FuocoMarchiafuocoFis—10010Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
FuocoMarchiaturaSpec100505Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
DragoMarteldragoFis9010015Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
GhiaccioMartelgeloFis1009010Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
AcquaMartellataFis1009010Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
LottaMartelpugnoFis1009010Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
NormaleMattindoroStato——5Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
ErbaMazzuolegnoFis12010015Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
NormaleMegacalcioFis120755Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
ColeotteroMegacornoFis1208510Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
NormaleMegapugnoFis808520Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
ErbaMegassorbimentoSpec4010015Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
BuioMementoStato—10010Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
AcciaioMetalscoppioFis—10010Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente.
AcciaioMetaltestataFis8010015Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
AcciaioMeteorpugnoFis909010Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa.
NormaleMetronomoStato——10Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
VelenoMille FielespineFis6010010Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Se il bersaglio è già affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
ColeotteroMillebaveStato—9540Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
NormaleMimicaStato——10Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.
NormaleMinimizzatoStato——10Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
PsicoMirabilzonaStato——10Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
ColeotteroMissilspilloFis259520Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
BuioMonitoStato—10020Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
BuioMorsoFis6010025Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
BuioMorsostrettoFis8010010Impedisce a chi la usa e al bersaglio di essere sostituiti finché non vanno KO. L’effetto svanisce se uno dei due lascia il campo.
LottaMovim. SismicoFis—10020Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
AcquaMulinelloSpec358515Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
NormaleMuro di FumoStato—10020Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
NormaleMutadanzaSpec9010015Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
N
GhiaccioNebbiaStato——30Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
FollettoNebbioscoppioSpec1001005Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
FollettoNebularomaStato——20Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
NormaleNemesiFis701005Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
BuioNeropulsarSpec8010015Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
FuocoNitrocaricaFis5010020Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
BuioNottesferzaFis7010015Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
GhiaccioNubeStato——30Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
O
FollettoOcchioni TeneriStato—10030Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
NormaleOcchionilucidiStato——20Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
DragoOltraggioFis12010010Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
SpettroOmaggio ai KOFis5010010Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50.
SpettroOmbra NotturnaSpec—10015Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
SpettroOmbrartigliFis7010015Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
NormaleOndaboatoSpec14010010Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
FuocoOndacaldaSpec959010Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
AcquaOndaschiantoFis12010010Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
ElettroOndashockSpec60—20Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
NormaleOndisinvoltaStato—10015Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
NormaleOra del TèStato——10Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
SpettroOscurotuffoFis1201005Chi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon che ha usato Protezione, Individua o simili.
TerraOssorafficaFis259010Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
ElettroOverdriveSpec8010010Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un’onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
P
NormalePalla ClimaSpec5010010Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
FuocoPalla InfuocataFis120905Chi la usa attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio.
SpettroPalla OmbraSpec8010015Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
LottaPalmoforzaFis6010010Chi la usa attacca con un’onda d’urto che può anche paralizzare il bersaglio.
NormalePanciamburoStato——10Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
ErbaParalizzanteStato—7530Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
ErbaParassisemeStato—9010Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
PsicoPariattaccoStato——10Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
PsicoParidifesaStato——10Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
VolantePerforbeccoFis8010020Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
NormalePerforcornoFis—305Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
AcciaioPesobombaFis—10010Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
NormalePestoneFis6510020Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
ErbaPetalodanzaSpec12010010Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
BuioPicchiaduroFis—10010Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
RocciaPietrataglioFis100805Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
NormalePigroStato——5Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
AcquaPioggiadanzaStato——5Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
AcquaPistolacquaSpec4010025Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
GhiaccioPolneveSpec4010025Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli.
SpettroPoltergeistFis110905Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento.
ColeotteroPolverabbiaStato——20Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
NormalePreghiera VitaleStato——1Il Pokémon rimette in sesto un compagno di squadra andato KO, facendogli recuperare metà dei suoi PS massimi.
NormalePresaFis5510030Stringe il bersaglio in una morsa.
AcciaioPressa d’AcciaioFis—10010Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100.
ErbaPrestigiafioreFis70—10Questa mossa va sempre a segno e risulta sempre in un brutto colpo.
AcquaPrimopulsarSpec1108510Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
PsicoPrismalaserSpec16010010Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.
BuioPrivazioneFis6510020Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
NormaleProfuminoStato—10020Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa.
NormaleProtezioneStato——10Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
BuioProvocazioneStato—10020Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
NormalePsicamisùStato——10Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
PsicoPsichicoSpec9010010Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicoPsicobottaSpec10010010Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
PsicoPsicolamaFis8010015The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain.
PsicoPsicoraggioSpec6510020Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
PsicoPsicorumoreSpec7510010Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.
PsicoPsicoshockSpec8010010Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
PsicoPsicoslancioSpec140905Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
PsicoPsicotaglioFis7010020Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
PsicoPsicozannaFis8510010Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
SpettroPugno FuribondoFis5010010La potenza di questa mossa aumenta di 50 ogni volta che il Pokémon subisce danni da una mossa, fino a un massimo di 350. Quando il Pokémon lascia il campo, l’aumento viene azzerato.
SpettroPugnodombraFis60—20Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
AcquaPugnojetFis6010015The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first.
LottaPugnorapidoFis4010030Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
AcciaioPugnoscaricaFis4010030Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
BuioPugnotenebraFis751005Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.
VelenoPulifumoSpec50—15Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
NormalePulizieStato——10Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall’intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.
ColeotteroPungiglioneFis5010025L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
TerraPunteStato——20Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
GhiaccioPurogeloSpec—305Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
R
FuocoRabbia BrucianteFis7510010La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
ErbaRadicalberoSpec150905Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
ErbaRadicamentoStato——20Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
VolanteRafficaSpec4010035Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
NormaleRafforzatoreStato——30Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
GhiaccioRaggiauroraSpec6510020Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
AcciaioRaggio d’AcciaioSpec140955Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
SpettroRaggio d’OmbraSpec1001005Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
RocciaRaggiometeoraSpec1209010Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
ElettroRaggioscossaSpec509010Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
PsicoRaggiroStato—10010Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
ErbaRamostoccataFis4010040Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
BuioRapidscambioStato—10010Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
NormaleRapigiroFis5010040Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
NormaleRegalinoFis—9015Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
NormaleResistenzaStato——10Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ColeotteroRete VischiosaStato——20Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
ColeotteroRetromarciaFis7010020Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
LottaRibaltiroFis609010Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
NormaleRicalcoStato—10010The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target.
NormaleRicciolscudoStato——40Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
NormaleRicicloStato——10Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
NormaleRiduttoreFis908520Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
NormaleRiempiguanceStato——10Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
PsicoRiflessoStato——20Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
NormaleRiflettipoStato——15Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
VolanteRimbalzoFis85855Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
NormaleRimontaFis—1005Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
NormaleRintoccasanaStato——5Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
NormaleRipetiStato—1005Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
BuioRipiccaFis9510015Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
PsicoRiposoStato——5Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
NormaleRipresaStato——5Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
AcquaRitirataStato——40Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
BuioRitorsioneFis—10010Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.
BuioRivincitaFis5010010Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
RocciaRocciarapidaFis4010020Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
RocciaRocciascureFis659015Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
RocciaRocciotombaFis609515Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
FuocoRogodentiFis659515Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
ColeotteroRonzioSpec9010010Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
RocciaRotolamentoFis309020Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
NormaleRuggitoStato—10040Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco.
ElettroRuota d’AuraFis11010010Chi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
FuocoRuotafuocoFis6010025Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
NormaleRussareSpec5010015Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
VelenoRuttoSpec1209010Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
S
TerraSabbiaccumuloStato——5Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
TerraSabbiardenteSpec7010010Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
TerraSabbiotombaFis358515Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
ElettroSaettaSpec701005This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack.
NormaleSaltamiciziaStato—10015Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
NormaleSalvaguardiaStato——25Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
ColeotteroSanguisugaFis8010010Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
RocciaSassataFis509015Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
NormaleSbadiglioStato——10Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
LottaSberleteseFis1510020Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
BuioSbigoattaccoFis701005Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
NormaleSbriciolmanoFis—1005Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
VolanteScacciabrumaStato——15Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio.
GhiaccioScagliageloFis859010Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
ElettroScaricaSpec8010015Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
NormaleScatenatoroFis9010010Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta del bersaglio. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma di chi la usa.
SpettroSchegge AstraliSpec1201005Il Pokémon attacca i nemici scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri.
ColeotteroSchermagliaFis9010010È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
PsicoSchermoluceStato——30Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
LottaSchiacciacorpoFis8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
LottaSchiacciatuffoFis1009510Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
NormaleSchiantoFis807520Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
NormaleSchizzoStato——1Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
SpettroSciaguraSpec6510010Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
ElettroScintillaFis6510020Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
NormaleScontroFis50—1Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
TerraScontro FrontaleFis1201005Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
VelenoScudo AcidoStato——20Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
NormaleSdoppiatoreFis12010015Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
ErbaSemebombaFis8010015Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
ErbaSemitragliaFis2510030Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
ColeotteroSferapollineSpec9010015Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
LottaSferapulsarSpec80—20Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
BuioSfogarabbiaFis751005Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
NormaleSfoghenergiaSpec—10010Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
NormaleSfuriateFis188015Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
SpettroSgomentoFis3010015Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
BuioSgranocchioFis8010015Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
NormaleSguardo FeroceStato—10030Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
PsicoSguardo GelidoSpec9010010Il Pokémon attacca rilasciando energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio.
NormaleSimpatiaStato——20Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco.
ErbaSintesiStato——5Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
GhiaccioSlavinaFis6010010Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
AcciaioSlittaruoteFis1001005The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat.
VelenoSmogSpec307020Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
GhiaccioSoffio d’IcebergFis1008510Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ErbaSolarraggioSpec12010010Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
NormaleSolleticoStato—10020Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
ErbaSonniferoStato—7515Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
NormaleSonnolaliaStato——10Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NormaleSonoquiStato——20Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
NormaleSostitutoStato——10Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
AcciaioSottilcornoFis70—10Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
RocciaSotto SaleFis4010015Il Pokémon causa lo stato Sotto sale al bersaglio.
ElettroSottocaricaStato——20Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
BuioSottosopraStato——20Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
LottaSpaccarocciaFis4010015Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
LottaSpadamisticaSpec8510010Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
LottaSpadasolenneFis9010015Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
TerraSpade TelluricheFis1208510Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
DragoSpadoncaricaFis1201005Il Pokémon è affetto dallo stato Indifeso fino alla sua prossima azione.
LottaSpalle al MuroStato——5Chi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
NormaleSpazzasberlaFis258510Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
PsicoSpecchioveloSpec—10020Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
VolanteSpennataFis6010020Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
SpettroSpettrotuffoFis9010010Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
BuioSpintoneStato—10015Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
NormaleSplashStato——40Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto.
ErbaSporaStato—10015Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
VelenoSporcolancioFis120805Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
ElettroSprizzalampoFis9010015Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
ErbaSpruzzatèSpec809015Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura.
DragoSquamacolpoFis259020Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
NormaleStaffettaStato——40Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
SpettroStordiraggioStato—10010Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
NormaleStrampadanzaStato—10020Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
NormaleStridioStato—8540Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
ColeotteroStrisciacolpoFis709010Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
AcquaSubFis8010010Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
NormaleSupersuonoStato—5520Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
NormaleSuperzannaFis—9010Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
NormaleSupplicaFis6010025Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
BuioSupplicolpoFis80—10Chi la usa finge di abbassare la testa a mo’ di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno.
AcquaSurfSpec9010015Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
T
AcciaioTachiontaglioSpec50—10The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses.
NormaleTagliacodaStato——10Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
AcciaioTaglio MaestosoFis1001005Chi la usa si trasforma in un’enorme spada e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.
RocciaTaglio PoderosoFis951005The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself.
ColeotteroTagliofuriaFis409520Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
ErbaTamburattaccoFis8010010Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
ColeotteroTelatrappolaStato——10The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact.
PsicoTeletrasportoStato——20Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.
TerraTempesta ArdenteSpec1008010The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds and searingly hot sand. This may also leave them with a burn.
VolanteTempesta BorealeSpec1008010The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also lower the Speed stats of opposing Pokémon.
ElettroTempesta TonanteSpec1008010The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave opposing Pokémon with paralysis.
FollettoTempesta ZefireaSpec100805The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds brimming with love and hate. This may also lower their Attack stats.
NormaleTeraclusterSpec1201005With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon.
NormaleTerascoppioSpec8010010If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
TerraTerremotoFis10010010Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
RocciaTerrempestaStato——10Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
VolanteTifoneSpec1107010Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
AcquaTiromiratoSpec8010015Permette di attaccare un bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
DragoTornadoSpec4010020Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
VelenoTossinaStato—9010Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
BuioTracotanzaFis2010010Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
NormaleTrasformazioneStato——10Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
VolanteTrespoloStato——5Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
NormaleTriplettaSpec8010010Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
GhiaccioTriplo AxelFis209010Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
AcquaTriplo TuffoFis309510The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row.
LottaTriplocalcioFis109010Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
LottaTriplodardoFis9010010Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. Inoltre, ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio e il 30% di probabilità di farlo tentennare.
NormaleTritartigliFis759510Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
ErbaTropicalcioFis7010015Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l’Attacco.
LottaTroppoforteFis1201005Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
ElettroTuonoSpec1107010Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
ElettroTuonondaStato—9020Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
ElettroTuonopugnoFis7510015Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
ElettroTuonoshockSpec4010030Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
NormaleTurbineStato——20Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
FuocoTurbofuocoSpec358515Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
TerraTurbosabbiaStato—10015Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.
LottaTurboschiantoFis1001005The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit.
U
NormaleUltimasceltaFis1401005Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
NormaleUltimocantoStato——5Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
BuioUnghiaguzzeStato——15Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
NormaleUrloStato—10030Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
BuioUrlorabbiaSpec559515Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
BuioUrtodimensionaleFis100—5Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
BuioUrtoscuroSpec859510Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può anche ridurne la precisione.
V
GhiaccioVampagelidaSpec140905Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d’aria gelida. Può anche scottarlo.
FuocoVampataSpec130905Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
FollettoVapore IncantatoSpec909510Chi la usa attacca il bersaglio con getti di vapore che possono anche confonderlo.
AcquaVaporscoppioSpec110955Travolge il bersaglio con un’ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
PsicoVastenergiaSpec8010010Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
DragoVastoimpattoFis6010015Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
PsicoVeicolaforzaSpec2010010Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
GhiaccioVelauroraStato——20Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
VelenoVelenocodaFis5010025Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
VelenoVelenocroceFis7010020Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
VelenoVelenodentiFis5010015Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
VelenoVelenogasStato—9040Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena.
VelenoVelenoshockSpec6510010Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
VelenoVelenospinaFis1510035Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
VelenoVelenotelaStato—10020Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
VelenoVelenpolvereStato—7535Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
VelenoVelenpunturaFis8010020Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
PsicoVelociscambioStato——10Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
FollettoVento di FataSpec4010030Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio.
GhiaccioVentogelatoSpec559515Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
VolanteVentoincodaStato——15Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
ErbaVerdebuferaSpec130905Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
ErbaVigorcolpoFis1208510Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
AcquaVirataFis6010020Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
NormaleVisotruceStato—10010Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
GhiaccioVista InnevataStato——10Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni.
FuocoVoldifuocoSpec8010010Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale.
VolanteVoloFis909515Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
AcciaioVortexpallaFis—1005Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
BuioVorticolpoFis6010020Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
GhiaccioVortighiaccioFis8010015Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo.
LottaVuotondaSpec4010030Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
BuioVuototetroStato—5010Trascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
Z
AcquaZampilloSpec1501005Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
RocciaZuccataFis150805Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
LottaZuffaFis1201005Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.

Proprietà delle mosse (contatto, sonore, pugno…)

Contatto
— Mosse che toccano il bersaglio. Colpire un Pokémon con Cartavetro o Spineferrate (1/8 dei PS massimi) o che tiene Bitorzolelmo (1/6) danneggia chi attacca. Unghiedure ne moltiplica la potenza per 1,3. Tenendo Smorzaurti si evitano gli effetti negativi del contatto.
Senza contatto
— Mosse offensive senza contatto (escluse le mosse di stato). Chi attacca non subisce danni da Cartavetro, Spineferrate o Bitorzolelmo.
Sonore
— Nessun effetto su un Pokémon con Antisuono. Superano Sostituto. Punk Rock ne moltiplica la potenza per 1,3 (e dimezza i danni sonori subiti). Tenendo Spray gola l’Attacco Speciale aumenta di un livello dopo l’uso.
Pugno
— Ferropugno ne moltiplica la potenza per 1,2. Tenendo Guantone la potenza è moltiplicata per 1,1 e non c’è contatto.
Morso
— Ferromascella ne moltiplica la potenza per 1,5.
Palla/bomba
— Nessun effetto su un Pokémon con Antiproiettile.
Pulsar
— Megalancio ne moltiplica la potenza per 1,5.
Tagliente
— Affilama ne moltiplica la potenza per 1,5.
Vento
— Un Pokémon con Vento Propizio ne è immune e il suo Attacco aumenta di un livello. Un Pokémon con Energia Eolica ottiene l’effetto di Sottocarica quando viene colpito.

Come usare l’elenco

Tutte le 685 mosse disponibili nella nona generazione, con tipo, categoria (fisica / speciale / stato), potenza, precisione, PP ed effetto. Clicca l’intestazione di una colonna per ordinare per potenza o precisione e usa i pulsanti dei tipi per filtrare. Puoi filtrare anche per proprietà, ad esempio mosse da contatto, sonore, di pugno o di morso. Cliccando un nome si apre la sua pagina, che elenca anche tutti i Pokémon che la imparano e le affinità dei tipi.

Domande frequenti

Perché alcune mosse hanno « — » come potenza?

Sono mosse di stato, che non infliggono danno: aumentano o riducono statistiche, causano stati o creano effetti sul campo. Un « — » nella precisione indica una mossa che non sbaglia mai.

Come vedo quali Pokémon imparano una mossa?

Apri la pagina della mossa cliccandone il nome: elenca tutti i Pokémon che la imparano in ordine di Pokédex, insieme ai tipi contro cui è superefficace, poco efficace o inutile, e alle mosse più potenti dello stesso tipo.