Calculadora de daño Pokémon

Configura al atacante y al defensor — especie, objeto, habilidad, naturaleza, EVs y campo — y obtén al instante el daño por movimiento y las probabilidades de KO.

Atacante

EVs0 / 508
IVs y cambios
IVs
Cambios de estadística

Defensor

EVs0 / 508
IVs y cambios
IVs
Cambios de estadística

Movimientos

Elige un movimiento para ver los resultados.