Coup d’Main
Valeurs dans Pokémon Champions
Effet
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Effets et propriétés
Évolution par génération
Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).
| Génération | Type | Cat | Puis | Préc | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
| Gén 3–9 | Normal | Statut | — | — | 20 | +5 |
Pokémon qui utilisent cette capacité
Champions Doubles2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Champions Doubles (2026-09).
Source: Smogon (Champions VGC reg.MC)
VGC 20262026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Source: Smogon (VGC 2024 reg.G)
Doubles OU2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Source: Smogon (Doubles OU)
Capacités du même type
Pokémon qui apprennent cette capacité474 Pokémon
+274 de plus
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FAQ
De quel type est Coup d’Main ?
Coup d’Main est une capacité de type Normal (Statut).
Que fait Coup d’Main ?
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Quels Pokémon peuvent apprendre Coup d’Main ?
474 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre, Salamèche, Reptincel, Dracaufeu, Carapuce, Carabaffe.