寶可夢傷害計算機
設定攻擊方與防禦方 — 種類、道具、特性、性格、努力值與場地狀態 — 即可立即取得各招式的傷害區間與擊倒機率。
對戰形式
攻擊方
努力值0 / 508
個體值與能力變化
個體值
能力變化
防禦方
努力值0 / 508
個體值與能力變化
個體值
能力變化
招式
選擇招式以查看結果。
計算引擎與支援的世代
傷害使用開源引擎 @smogon/calc 計算。預設的 Pokémon Champions 會將所有寶可夢固定為50級、個體值全滿,並以能力點數(單項最多32,合計66)取代努力值,同時支援超級進化(包括Z超級進化)以及 Champions 獨有的特性與道具規則。也可以選擇第九、第八、第七世代,第九世代支援太晶化。結果會顯示16段亂數的最小值至最大值,以及擊倒所需的次數。會心一擊、天氣、牆、異常狀態、攜帶物品與特性都會計入。
常見問題
為什麼傷害是一個範圍?
每次攻擊都會乘上 85%~100% 共 16 段的隨機數,因此相同條件下傷害仍會浮動。顯示的下限即為「至少能造成這麼多」的數值。
可以計算超級進化的傷害嗎?
可以。預設的 Pokémon Champions 可以選擇超級進化後的寶可夢(包括Z超級進化)與超級石。第九世代也可以指定超級進化後的寶可夢。
可以分享計算結果嗎?
可以。設定內容會編入 URL,傳送該連結即可在對方畫面重現相同條件。使用率頁面的熱門努力值分配也可透過此方式直接載入。
寶可夢冠軍(Pokémon Champions)的對戰也能用嗎?
可以。在世代中選擇 Pokémon Champions(預設)後,會按50級、能力點數以及 Champions 獨有的特性與道具規則計算。也可以切換單打與雙打。
「確定二發」和「隨機二發」有什麼區別?
確定二發是指 16 段隨機數中無論出現哪一個,都能兩發擊倒。隨機二發則只有隨機數偏高時才是兩發,否則需要三發。本計算機會給出傷害的下限~上限,並標明屬於哪一種情況。