寶可夢傷害計算機
設定攻擊方與防禦方 — 種類、道具、特性、性格、努力值與場地狀態 — 即可立即取得各招式的傷害區間與擊倒機率。
對戰形式
攻擊方
努力值0 / 508
個體值與能力變化
個體值
能力變化
防禦方
努力值0 / 508
個體值與能力變化
個體值
能力變化
招式
選擇招式以查看結果。
計算引擎與支援的世代
傷害計算使用開源的 @smogon/calc 引擎,支援第九、第八、第七世代。要處理太晶化請選第九世代,要處理超級進化請選第七世代。結果以 16 段隨機數的下限〜上限顯示,並標註確定數(幾發能擊倒)。會心一擊、天氣、壁障、異常狀態、道具與特性都會計入。
常見問題
為什麼傷害是一個範圍?
每次攻擊都會乘上 85%〜100% 共 16 段的隨機數,因此相同條件下傷害仍會浮動。顯示的下限即為「至少能造成這麼多」的數值。
可以計算超級進化的傷害嗎?
可以,在世代選擇中選第七世代即可。第七世代收錄了 50 種超級進化與超級石。選第九世代則可使用太晶化。
可以分享計算結果嗎?
可以。設定內容會編入 URL,傳送該連結即可在對方畫面重現相同條件。採用率頁面的熱門努力值分配也可透過此方式直接載入。
寶可夢冠軍(Pokémon Champions)的對戰也能用嗎?
可以。對戰形式能在單打與雙打之間切換,兩種冠軍賽規則都能對應。要計算含超級進化的隊伍時請選擇第七世代。
「確定二發」和「隨機二發」有什麼區別?
確定二發是指 16 段隨機數中無論出現哪一個,都能兩發擊倒。隨機二發則只有隨機數偏高時才是兩發,否則需要三發。本計算機會給出傷害的下限〜上限,並標明屬於哪一種情況。
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