宝可梦伤害计算器
设置攻击方与防守方——宝可梦、道具、特性、性格、努力值和场地状态——即可即时获得每招的伤害浮动与击倒概率。
对战形式
攻击方
努力值0 / 508
个体值与能力等级
个体值
能力等级
防守方
努力值0 / 508
个体值与能力等级
个体值
能力等级
招式
选择招式以查看结果。
计算引擎与支持的世代
伤害计算使用开源的 @smogon/calc 引擎,支持第九、第八、第七世代。要处理太晶化请选第九世代,要处理超级进化请选第七世代。结果以 16 段随机数的下限〜上限显示,并标注确定数(几发能击倒)。会心一击、天气、壁障、异常状态、道具与特性都会计入。
常见问题
为什么伤害是一个范围?
每次攻击都会乘上 85%〜100% 共 16 段的随机数,因此相同条件下伤害仍会浮动。显示的下限即为「至少能造成这么多」的数值。
可以计算超级进化的伤害吗?
可以,在世代选择中选第七世代即可。第七世代收录了 50 种超级进化与超级石。选第九世代则可使用太晶化。
可以分享计算结果吗?
可以。设置内容会编入 URL,发送该链接即可在对方画面重现相同条件。采用率页面的热门努力值分配也可通过此方式直接载入。
宝可梦冠军(Pokémon Champions)的对战也能用吗?
可以。对战形式能在单打与双打之间切换,两种冠军赛规则都能对应。要计算含超级进化的队伍时请选择第七世代。
「确定二发」和「随机二发」有什么区别?
确定二发是指 16 段随机数中无论出现哪一个,都能两发击倒。随机二发则只有随机数偏高时才是两发,否则需要三发。本计算器会给出伤害的下限〜上限,并标明属于哪一种情况。
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