Calcolatore di danni Pokémon
Imposta attaccante e difensore — specie, strumento, abilità, natura, PA e campo — e ottieni istantaneamente i danni per mossa e le probabilità di KO.
Attaccante
IV e modificatori
Difensore
IV e modificatori
Mosse
Scegli una mossa per vedere i risultati.
Motore e generazioni supportate
I danni sono calcolati con il motore open source @smogon/calc e coprono la nona, ottava e settima generazione. Scegli la nona per la teracristallizzazione o la settima per la megaevoluzione. I risultati mostrano il minimo e il massimo dei 16 tiri di danno e il numero di colpi necessari per il KO. Brutti colpi, meteo, barriere, stati, strumenti e abilità sono tutti considerati.
FAQ
Perché il danno è mostrato come intervallo?
Ogni colpo viene moltiplicato per un fattore casuale dall’85% al 100% in 16 passaggi, quindi la stessa configurazione varia. Il limite inferiore mostrato è il danno garantito come minimo.
Si può calcolare il danno con la megaevoluzione?
Sì: scegli la settima generazione nel selettore, che include tutte le 50 megaevoluzioni e le megapietre. La nona generazione offre invece la teracristallizzazione.
Posso condividere un calcolo?
Sì. Le impostazioni sono codificate nell’URL, quindi inviando quel link si riproduce la stessa configurazione. Anche le distribuzioni di EV popolari nelle pagine di utilizzo si caricano direttamente così.
Posso usarlo per le lotte di Pokémon Champions?
Sì. Il formato di lotta si può impostare su singolo o doppio, quindi copre entrambi i regolamenti di Champions. Se la squadra usa le Megaevoluzioni, scegli la settima generazione.
Che differenza c'è tra un 2HKO garantito e uno casuale?
Un 2HKO garantito significa che tutti i 16 valori casuali mettono KO il bersaglio in due colpi. Un 2HKO casuale riesce solo con un tiro alto, altrimenti servono tre colpi. Il calcolatore mostra l'intervallo di danno e indica quale dei due casi si verifica.
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