Charge
- Contact — Capacités qui touchent la cible. Frapper un Pokémon doté de Peau Dure ou Épine de Fer (1/8 des PV max) ou tenant Casque Brut (1/6) blesse l’attaquant. Griffe Dure multiplie leur puissance par 1,3. Tenir Pare-Effet protège des effets néfastes du contact.
Valeurs dans Pokémon Champions
Puis
40
Préc
100
PP
35
Priorité
0
Portée
Cible unique
Effet
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
Effets et propriétés
Contact
Évolution par génération
Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).
| Génération | Type | Cat | Puis | Préc | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Phys | 40 | 100 | 35 | 0 |
| Gén 7–9 | Normal | Phys | 40 | 100 | 35 | 0 |
| Gén 5–6 | Normal | Phys | 50 | 100 | 35 | 0 |
| Gén 1–4 | Normal | Phys | 35 | 95 | 35 | 0 |
Type
Super efficace (×2)
—
Pas très efficace (×½)
RocheAcier
Sans effet (×0)
Spectre
Capacités du même type
Pokémon qui apprennent cette capacité249 Pokémon
+49 de plus
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FAQ
De quel type est Charge ?
Charge est une capacité de type Normal (Phys).
Que fait Charge ?
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Charge ?
Puissance 40, précision 100, PP 35.
Quels Pokémon peuvent apprendre Charge ?
249 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre, Carapuce, Carabaffe, Tortank, Mimitoss, Aéromite.