Garde-à-Joues
Valeurs dans Pokémon Champions
Effet
Le lanceur mange la Baie qu’il tient. Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. Si le lanceur ne tient pas de Baie, il ne peut pas utiliser cette capacité.
Évolution par génération
Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).
| Génération | Type | Cat | Puis | Préc | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon ChampionsEffet modifié | Normal | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Gén 8–9 | Normal | Statut | — | — | 10 | 0 |
Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Capacités du même type
Pokémon qui apprennent cette capacité4 Pokémon
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FAQ
De quel type est Garde-à-Joues ?
Garde-à-Joues est une capacité de type Normal (Statut).
Que fait Garde-à-Joues ?
Le lanceur mange la Baie qu’il tient. Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. Si le lanceur ne tient pas de Baie, il ne peut pas utiliser cette capacité.
Quels Pokémon peuvent apprendre Garde-à-Joues ?
4 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Gloupti, Rongourmand, Rongrigou, Gourmelet.