TénèbresPhysContact

Assurance

  • Contact — Capacités qui touchent la cible. Frapper un Pokémon doté de Peau Dure ou Épine de Fer (1/8 des PV max) ou tenant Casque Brut (1/6) blesse l’attaquant. Griffe Dure multiplie leur puissance par 1,3. Tenir Pare-Effet protège des effets néfastes du contact.

Valeurs dans Pokémon Champions

Puis
60
Préc
100
PP
10
Priorité
0
Portée
Cible unique

Effet

Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.

Effets et propriétés

Contact

Évolution par génération

Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).

GénérationTypeCatPuisPrécPPPriorité
Pokémon ChampionsTénèbresPhys60100100
Gén 6–9TénèbresPhys60100100
Gén 4–5TénèbresPhys50100100

Pokémon qui utilisent cette capacité

Champions Doubles2026-09

Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Champions Doubles (2026-09).

Source: Smogon (Champions VGC reg.MC)

Doubles OU2026-09

Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Doubles OU (2026-09).

Source: Smogon (Doubles OU)

Type

Super efficace (×2)
PsySpectre
Pas très efficace (×½)
CombatTénèbresFée
Sans effet (×0)

—

Capacités du même type

Pokémon qui apprennent cette capacité50 Pokémon

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FAQ

De quel type est Assurance ?

Assurance est une capacité de type Ténèbres (Phys).

Que fait Assurance ?

Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.

Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Assurance ?

Puissance 60, précision 100, PP 10.

Quels Pokémon peuvent apprendre Assurance ?

50 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Miaouss, Persian, Férosinge, Colossinge, Doduo, Tadmorv (Forme d’Alola), Smogo, Smogogo.