Tour de Magie
Valeurs dans Pokémon Champions
Effet
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Évolution par génération
Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).
| Génération | Type | Cat | Puis | Préc | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Psy | Statut | — | 100 | 10 | 0 |
| Gén 3–9 | Psy | Statut | — | 100 | 10 | 0 |
Pokémon qui utilisent cette capacité
Champions Doubles2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Champions Doubles (2026-09).
Source: Smogon (Champions VGC reg.MC)
Champions Simples2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Champions Simples (2026-09).
Source: Smogon (Champions BSS reg.MC)
VGC 20262026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Source: Smogon (VGC 2024 reg.G)
OU (Simples)2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en OU (Simples) (2026-09).
Source: Smogon (OU)
Doubles OU2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Source: Smogon (Doubles OU)
Capacités du même type
Pokémon qui apprennent cette capacité124 Pokémon
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FAQ
De quel type est Tour de Magie ?
Tour de Magie est une capacité de type Psy (Statut).
Que fait Tour de Magie ?
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Quels Pokémon peuvent apprendre Tour de Magie ?
124 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Mélofée, Mélodelfe, Ramoloss, Flagadoss, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Soporifik.