CombatPhysContactPoing

Dynamo-Poing

  • Contact — Capacités qui touchent la cible. Frapper un Pokémon doté de Peau Dure ou Épine de Fer (1/8 des PV max) ou tenant Casque Brut (1/6) blesse l’attaquant. Griffe Dure multiplie leur puissance par 1,3. Tenir Pare-Effet protège des effets néfastes du contact.
  • Poing — Poing de Fer multiplie leur puissance par 1,2. Tenir Gant de Boxe la multiplie par 1,1 et supprime le contact.

Valeurs dans Pokémon Champions

Puis
100
Préc
50
PP
5
Priorité
0
Portée
Cible unique

Effet

Rend l’adversaire confus.

Effets et propriétés

100 % de chances : ConfusionContactCapacité poing

Évolution par génération

Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).

GénérationTypeCatPuisPrécPPPriorité
Pokémon ChampionsCombatPhys1005050
Gén 2–9CombatPhys1005050

Type

Super efficace (×2)
NormalGlaceRocheTénèbresAcier
Pas très efficace (×½)
PoisonVolPsyInsecteFée
Sans effet (×0)
Spectre

Capacités du même type

Pokémon qui apprennent cette capacité17 Pokémon

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FAQ

De quel type est Dynamo-Poing ?

Dynamo-Poing est une capacité de type Combat (Phys).

Que fait Dynamo-Poing ?

Rend l’adversaire confus.

Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Dynamo-Poing ?

Puissance 100, précision 50, PP 5.

Quels Pokémon peuvent apprendre Dynamo-Poing ?

17 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Tartard, Racaillou, Élekid, Magby, Chapignon, Makuhita, Méditikka, Cradopaud.