Dynamo-Poing
- Contact — Capacités qui touchent la cible. Frapper un Pokémon doté de Peau Dure ou Épine de Fer (1/8 des PV max) ou tenant Casque Brut (1/6) blesse l’attaquant. Griffe Dure multiplie leur puissance par 1,3. Tenir Pare-Effet protège des effets néfastes du contact.
- Poing — Poing de Fer multiplie leur puissance par 1,2. Tenir Gant de Boxe la multiplie par 1,1 et supprime le contact.
Valeurs dans Pokémon Champions
Puis
100
Préc
50
PP
5
Priorité
0
Portée
Cible unique
Effet
Rend l’adversaire confus.
Effets et propriétés
100 % de chances : ConfusionContactCapacité poing
Évolution par génération
Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).
| Génération | Type | Cat | Puis | Préc | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Combat | Phys | 100 | 50 | 5 | 0 |
| Gén 2–9 | Combat | Phys | 100 | 50 | 5 | 0 |
Type
Super efficace (×2)
NormalGlaceRocheTénèbresAcier
Pas très efficace (×½)
PoisonVolPsyInsecteFée
Sans effet (×0)
Spectre
Capacités du même type
Pokémon qui apprennent cette capacité17 Pokémon
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FAQ
De quel type est Dynamo-Poing ?
Dynamo-Poing est une capacité de type Combat (Phys).
Que fait Dynamo-Poing ?
Rend l’adversaire confus.
Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Dynamo-Poing ?
Puissance 100, précision 50, PP 5.
Quels Pokémon peuvent apprendre Dynamo-Poing ?
17 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Tartard, Racaillou, Élekid, Magby, Chapignon, Makuhita, Méditikka, Cradopaud.